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第七十五章 三十级的转职(2 / 2)

无一的头彩!”

&esp;&esp;“能升级岂不是更强?”陆离饶有兴趣地说道,如果有什么能打破不可升级限制的东西,扔到这个技能上面,练到高级岂不是每升一级额外给十点几十点敏捷的属性点?

&esp;&esp;“不,那已经属于破坏游戏平衡了,系统绝对不会让这种情况出现的。”游游立刻回答道,仿佛没有注意到自己说了一件不应该由指导精灵嘴里说出的事情。

&esp;&esp;不过这也是事实,自己升一级最多九点属性点而且其中四点还被系统强制平均分到了每个属性上,结果另外一个人升一级就有二十三十个属性点,即使只是被强加到某个属性上,这也足够破坏游戏平衡了。

&esp;&esp;现在陆离的属性是这样的:

&esp;&esp;玩家:陆离

&esp;&esp;等级:30

&esp;&esp;职业:法师、迅捷杀手

&esp;&esp;力量:63

&esp;&esp;敏捷:42

&esp;&esp;体质:75

&esp;&esp;精神:150

&esp;&esp;剩余属性点:5

&esp;&esp;火系抵抗:0

&esp;&esp;水系抵抗:0

&esp;&esp;风系抵抗:3

&esp;&esp;土系抵抗:0

&esp;&esp;雷系抵抗:0

&esp;&esp;毒素抵抗:91

&esp;&esp;特殊天赋:灵魂震慑

&esp;&esp;以玩家为中心的十米范围内,死灵类怪物可能会受到影响下失去所有反抗能力,获得灵魂由衷祝福越多,灵魂震慑的威力越大。

&esp;&esp;经验:0

&esp;&esp;火系魔法:火球(10)、喷火蛇(6)、火花(4)、集束火焰(3)、炎剑(1)

&esp;&esp;雷系魔法:闪电(11)

&esp;&esp;冰系魔法:冰刺(5)、冰剑(1)

&esp;&esp;奥术魔法:元素盾(10)、破魔针(5)、滑倒(5)、护盾术(5)、法师之手(4)

&esp;&esp;其他魔法:魔法艺术(15)

&esp;&esp;剑士:加速(5)

&esp;&esp;迅捷杀手:剑士(5)、佯攻(1)、闪避(3)、双刀流(2)、双重打击(1)、弱点攻击(2)、形影遮蔽(1)、迅捷(不可升级)

&esp;&esp;其他技能:野外求生(不可升级)、魂之礼赞(不可升级)

&esp;&esp;这两个月以来,陆离对魔法的使用从没有落下,接取委托让他的身体在受到了锻炼,努力的成果在人物属性的面板上得以显现。

&esp;&esp;由于抽到一条免伤项链(一天一次完全免除任何伤害),精神稳固项链已经被陆离取下了,所以额外的精神属性加成也没有了。

&esp;&esp;元素盾因为两个月前剿灭杀手组织‘零’时,有无限之玛娜配合的关系导致在枪林弹雨中连续升了好几级,魔法艺术也因为经常需要恢复魔力而显得比较容易升级,当然这里也有陆离往上面加了技能点的关系。

&esp;&esp;那为什么迅捷杀手的技能这么快就点上了呢?

&esp;&esp;因为转职时玩家会获得当前等级数的一半技能点,让玩家的新职业能够快速获得战斗力。

&esp;&esp;赫斯特大陆是一个真实的世界,爆头、击穿心脏、失血过多、投毒之类只要成功了哪怕低级菜鸟也能轻易干掉高级大佬。

&esp;&esp;刚开始系统也希望玩家获得新职业能重头开始练,这样也别有乐趣,可是随着玩家pk的盛行,低级的菜鸟们趁着高级大佬的新职业技能还没有练起来就进行围杀,强行让他们停留在原来的等级无法点开新技能,于是大佬们不服了,联名投诉认为系统设置得不完备,甚至在地球上同样闹得满城风雨,赫斯特大陆的系统是在其创造者的建议下更改了设置,让新转职玩家能获得技能点,在pk中扳回一局才让事件得以平息。

&esp;&esp;现在这个设置也没有改回来,于是陆离成了那一次投诉事件的最新受益者。

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