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第131章 博浪要没了啊~(2 / 3)

&esp;&esp;稍晚些时候, 天美艺游开发的活跃手游都推出了相当夸张的新福利活动。

&esp;&esp;一些普普通通大家都能搞的就不说了。

&esp;&esp;为了在游戏市场本身遏制住博浪四处点火的动作, 鹅厂游戏果真愿意下血本。

&esp;&esp;再加上,博浪每一个类型的游戏, 鹅厂游戏都有可以对标的。

&esp;&esp;于是,烧钱就变得非常简单粗暴了。

&esp;&esp;夸张的福利活动有:充值消费返q币。

&esp;&esp;这也就罢了。

&esp;&esp;q币毕竟只是虚拟货币,一定要较真的话, 也只是改一串代码, 而且q币可消费的范围还可以被限定, 可以被局限在只能开通各类会员钻上, 同样只是一串代码。

&esp;&esp;然而,最离谱的是:充值消费一定数额, 以50返网购卡,比如京东卡等等!

&esp;&esp;这个离谱在于,经过玩家们的仔细核算, 不仅不花钱,还能小挣个510。

&esp;&esp;当然这么离谱的福利, 门槛最低10万。

&esp;&esp;如果是端游,无数玩家一定会说:10万踏马算个6啊!

&esp;&esp;可惜是仍处于最初级阶段的手游, 游戏吸引力没那么大,玩家们没那么想氪金。

&esp;&esp;不过, 围观的网友/玩家还是很乐意分析的,很快就在小橙书上分析了起来。

&esp;&esp;“我把我小学学会的数学知识全部用了出来,算了一遍又一遍,我发现,这个10万充赠活动确实有挣,但关键是充值那么多,没有消费需求啊, 这就是最离谱的,所以目的是什么?”

&esp;&esp;“而且为了不破坏数值的公平性,进行了太多的调整,又不敢随便扩充需求, 直接消耗游戏潜力。”

&esp;&esp;“说来说去,鹅厂游戏这次的目标也简单,无非是为了压制博浪发展手游业务。”

&esp;&esp;“你们想太复杂了,这个门槛是为了衬托整体福利的,10万没必要,1万呢?648呢?就这么个意思。”

&esp;&esp;“”

&esp;&esp;姚总毕竟是个有想法的人。

&esp;&esp;虽然事情发展超乎了他的想象,但他主导事情后,还真很全面。

&esp;&esp;又没有自乱阵脚,又进行了严格的数值核算,也真正压制了博浪手游业务。

&esp;&esp;效果也很快体现了出来。

&esp;&esp;一句话,只要给钱,玩家们还是会很乐意用双手打出‘真香’的。

&esp;&esp;很快博浪旗下的武神、追我、英雄杀齐齐被挤下ios畅销榜。

&esp;&esp;简单直接的取得了阶段性胜利。

&esp;&esp;不过

&esp;&esp;只是直观上的改变,博浪的实际损失现在还不大。

&esp;&esp;博浪公司,李泽向温良进行汇总简报:“我们公司发行的所有手游遭到了强力压制。”

&esp;&esp;“不过,截止4点整,今日游戏总流水已经略超过了昨日游戏总流水,总计达到了217万。”

&esp;&esp;追我在氪金方面开发得更出色,技能因皮肤而有不同的酷炫特效表现,极大激发了女性用户的消费欲望。

&esp;&esp;从发布上线至今才刚过3x24小时,单日流水已经超过了120万。

&esp;&esp;这还是时间太短,一些氪金道具还没全面上线的缘故。

&esp;&esp;说完流水,李泽又说:“短时经济效益损失不大,影响很大,活跃玩家已经跳楼式下跌。”

&esp;&esp;“我们也基本将可用手段用完了。”

&esp;&esp;耐心听完李泽的汇报,温良晃了晃右手食指:“不,本质的舆论手段我们一直没用过。”

&esp;&esp;“扛着那么大风险建设的多组多代研发模式,也不只能迸发出这么点能力。”

&esp;&esp;李泽浓眉自然蹙拢,斟酌着说:“主要砸钱的效率太高,我们现在的实力跟不上。”

&esp;&esp;闻言,温良满不在意的笑了下:“快吗?”

&esp;&esp;“我怎么觉得鹅厂游戏的反应还是不够快,压力还不够大。”

&esp;&esp;口吻很冷静。

&esp;&esp;不等李泽寻思话里的意思,温良做出了安排:“在舆论上添几把火。”

&esp;&esp

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