自然是将物体时间轨迹上的后一个时间节点,移动到它当前的时间上,时间后退则正好相反。而时间间断自然是锁住物体的时间轨迹。
&esp;&esp;沧月圣经的中三重分别是时间加速、时间减缓和时间前行。这三重在碗灵看来,属于一种二维功法。
&esp;&esp;抛开空间的概念,时间轨迹其实是每一个修者逐渐走向死亡的一条由弱渐强,又由强转弱的能量通道。通道由无数的时间节点组成,每一个节点的能量都取自时间轨迹,而时间轨迹则是要保证每一个节点的能量按照既定的规律衍化,只有这样,修者才能一直平稳的走下去。
&esp;&esp;修者所走过的轨迹是已经成型的时间通道,而未来的通道却是一片由无数通道组成的时间平面。
&esp;&esp;时间加速是要将成型的通道能量强行灌输到修者当前的时间节点,改变其时间规律,加速时间转运,将修者强行推至前方未知的时间平面内。而时间减缓则是要抽空修者当前时间节点的能量,散至前方的时间平面,对当前时间节点造成挤压,形成一种困守修者的效果。
&esp;&esp;时间前行则较为特殊,它在某种情况下,和第一重时间前进很类似。但时间前行是针对修者下一个时间节点施展的,由于前方是一处未知的时间平面,这下一节点很随即。而时间前行则是针对修者当前的时间节点,它的作用是将修者强行推到施法者所既定的那处时间节点上。
&esp;&esp;如果修者下一刻时间变化存在某种必然性,那么这两重功法将会完全相同。比如修者下一刻会死亡,那么无论施展时间前进还是时间前行,其结果都是一样。这种情况下,修者时间轨迹的前方已经不是时间平面,而是一个时间节点了。
&esp;&esp;沧月圣经的后三重由于涉及时间域场,已经算是三维功法了,它其实已经同空间相融合,但由于效果不同,则需要分开来说明。
&esp;&esp;第七重是时间膨胀,修者在展开自身时间阵纹的情况下,形成时间域场。
&esp;&esp;时间域场延伸至修者下一处时间节点,以此节点为中心,修者阵纹的阵基在此上全力展开,其间以无数的阵痕相连,形成一张与前方未知时间平面完全垂直的另一道平面。
&esp;&esp;这平面犹如一道无形时间屏障,横亘在时间域场所处的空间中。域场内,任何生灵接触此屏障,根据修者需要,都会产生沧月圣经中三重的时间变化。
&esp;&esp;时间法则不同于其他法则,其最大的恐怖之处就在于无影无形。修者只要能够最先抵达下一处时间节点,那么这时间屏障将会横亘在域场中任何生灵的前方,只要生灵还处在时间轨迹内,都将不可避免的接触到。
&esp;&esp;时间膨胀是以三维的时间域场为基础的,由于域场中的生灵时间规律变化均不一致,所以每次此重功法现世,都会产生极大的视觉冲击力,是沧月圣经较为有代表性的一重功法。
&esp;&esp;第八重则是时间锁定,这一重比较容易理解,它和第七重不同的是,时间屏障和前方未知的时间平面不在垂直,而是近乎融合局面,这样就没有完全形成三维的效果,所以影响的范围较小,但作用却是致命的。
&esp;&esp;高手过招,输赢只在一瞬间,试想若是其中一方的时间被锁定,哪怕只是瞬间的锁定,也会造成难以挽回的败局。
&esp;&esp;这些就是碗灵对于沧月圣经的理解,但理解是一方面,真正的比试则完全是另外一回事。
情欲小说