从这些日子来的日常接触中,她自然能察觉出来,面前的这三个人,或多或少,都对她抱有着几分异样的情愫。
——当然啦,也不仅仅是“察觉出”的。在人物的角色面板中,米娅也能看见,他们三人对她的好感度都是满格。
在《成为勇者之前》中,“好感度”是个不太重要的属性,一般出现在人物面板的第二页,表现形式是一个爱心形状的容器。
每当人物的好感度增加一分,容器里粉色液体的水平面就会上升一点,好感度满格,也就是容器会被粉红色的液体完全填满。
而就在容器被完全填满后,就会像一颗真正的心脏一样,在面板上扑通扑通地跳动。
如果你把鼠标移上去,它便会跳动得愈加厉害,人物也会出现脸红的立绘,算是一个很不错的游戏小巧思。
巧思归巧思,放在整个游戏系统的运行中,“好感度”这个属性的帮助还真不大,主要起到一个锦上添花的作用,为玩家在日复一日的打怪战斗中增添一点小小的乐趣。
譬如,对于某个不愿透露姓名的黑发黑眼角色来说,当他的好感度较低的时候,你送他新买的裙子,可能会有70的概率被拒绝。
这个概率会随着好感的增长逐渐降低,并在好感升满后降低为0 。
那时候就算你送他一条缀满了粉红蝴蝶结的蓬蓬裙,他也会乖乖地换上。
又譬如,主角如果派出高好感度的角色完成自动探索任务,那么会有更高的几率收获稀有道具和资源。
再譬如,在好感升级的过程中,在选择队友入队或者把对方踢出队伍的时候,能够收获不一样的好感语音。
另外——鉴于米娅自己没有打通过结局,这是她推测的——按照一般的游戏设计思路来说,在她通关以后,除了主线“打败大魔王拯救世界”的结局以外,应该还会附带一个和最高好感度的角色甜甜蜜蜜的恋爱结局。
单机冒险游戏嘛,主角辛辛苦苦肝了几十上百个小时拯救世界,可不得泡几个帅哥美女来奖励自己?
当年如果她顺利通关了《成为勇者之前》,估计系统也会从好感度最高的角色里选一个出来给她当做通关小礼物。
就是不知道在三个人的好感度都满格的情况下,她究竟会打出什么结局呢?
或许是随机决定吧?
呃,想想就更可怕了,毕竟那个当年把她杀穿的背叛之人也是满好感的呢……
不管是出于对背叛之人的防备,还是一心一意只想扑在寻找线索上的焦虑,米娅目前都没有回应他们感情的打算。
更何况,她本来就是一个注定要离开的人。既然已经注定会分离,又何苦耗费自己的心力,去谈一场无疾而终的恋爱呢?
……还是就当看不见,假装他们四个依旧是好老师和乖学生(虽然其中一位不但不乖,还是个忘恩负义的杀人犯)的关系好了。
在米娅说完这番话后,伊登面上的笑容淡了下去,安德里斯和阿尔维斯的神色倒是没什么变化,该端正的依旧端正,该面瘫的依旧面瘫。
“我没什么好问的了。”
伊登说。
“承蒙您的信任。”
安德里斯说。
“……”
阿尔维斯无声地冲她点了点头。
“很好,那就这么说定了,”
米娅右手握拳锤在左手掌心,赶紧把这一趴揭了过去,“那我们来谈谈关于琥珀港的事吧。”
在解决完所有小队成员的心理问题(?)后,接下来的推进过程进行得异常顺利,四人难得不吵架、不拌嘴也不斗殴地开完了一次小会,迅速定好了前往琥珀港的方式和时间。
而米娅也是在跟三人商议途中要带的补给时才想起,阿尔维斯如今可还是埃瑞斯塔帝国的皇帝呢!
找线索这种事,就跟做高三数学的最后一道大题一样,有灵感的时候看一眼题目就思如泉涌下笔如飞,没灵感的时候急得满头大汗,也还是只会写一个解字。
也不知道线索多久才能找全,如果时间短也就罢了,一旦拖得太长,岂不是耽误人家处理国事?阿尔维斯再怎么说也是一国之主,总不能长时间在外头瞎晃吧。
米娅往左看,伊登正在整理琥珀港中十五年以来与魔法相关的重要新闻,以便从中获取找到线索的灵感,她再往右看,安德里斯和阿尔维斯正商量着要携带的食物和道具……
怎么好像只有我一人在烦恼这个问题?
她敲了敲靠近阿尔维斯那一侧的桌面,等皇帝抬起眼看向她后,便将自己的顾虑说了出来。
米娅本以为阿尔维斯不说面露烦恼,至少也要纠结纠结,没想到对方只是冲她点点头,说道:
“老师,请您放心,就在您提出要在国内寻找线索的时候,我就已经想好了解决这个问题的办法。”
“在我们出行的时候,我会用魔法制造一个替身,让他暂且替我主持朝政,直到您解开所有的线索
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