都是直接从总部那边下达的,寂星好像只负责……呃,报销和提供物资?”
&esp;&esp;“与黑蚀时间有直接关联的内容,以及心锚的潜力开发都需要经过总部,毕竟影之尖塔一直都在推进该领域的相关研究。至于寂星……每位首席对于自己的影塔机构都有各自的管理方针。以光汐环岛的两位首席为例,安瑟阁下在这方面相对宽松,而镜影庭的金鹿号阁下则较为严格。”
&esp;&esp;金鹿号啊……伍明诗并没有见过他,只是听柏德温说过他(单方面)将安瑟视为自己的死对头。
&esp;&esp;如果没记错的话,这位“金鹿号阁下”今年已经四十多岁了吧?某人居然还不如一个比自己大十岁的中老年人来得敬业,看来是把时间都浪费在玩光源氏养成上了。
&esp;&esp;“如果没有其他问题的话,我的报告就到此为止了。”莫洛斯说,“那么接下来就交给你了,队长。”
&esp;&esp;“好嘞~”伍明诗打开教学提纲,“根据这段时间的蚀痕实战记录,我总结了一些经验。为了让视野更加全面,我也参考了影之尖塔总部提供的心锚教学指南——说实话,简直是垃圾中的垃圾,拥有庞大的资料库却只能分析出这种东西,总部的技术分析员还是赶紧自裁比较好。”
&esp;&esp;如果说战术水平低下还能归咎于回合制转型成了动作游戏,那么连机制和buff都搞不明白就只能视作纯纯的低能了。
&esp;&esp;“咳咳……”莫洛斯神情微妙地打断了她,“直接开始就好,不必涉及教学以外的话题。”
&esp;&esp;影之尖塔总部的资料库需要更高级的权限才能调阅,所以伍明诗只补了b4b小队在她加入之前的作战录像。
&esp;&esp;可能因为都是一些再普通不过的b级蚀痕,也可能是因为整个世界还没有因为“主角”的登场而运作起来,绝大部分录像都没有什么参考的价值。
&esp;&esp;不仅如此,从a级蚀痕开始,蚀痕本身和狂猎领主身上才出现了真正意义上的“机制”——对战斩首公爵时第一次出现了召唤分身,满月露娜的二阶段从战斗变成了解密,怪物露娜与角神共享血条,三相露娜需要靠场地上的特殊道具才能击败等等。
&esp;&esp;此外,虽然a级蚀痕的发育速度很不稳定,但在骤然变速之前基本都会出现一些预兆,也因为如此,总部才能根据检测结果及时通知心锚小队做好相应的准备。
&esp;&esp;可这一规律并没有在月相蚀痕上应验,它是在怪物露娜和角神死亡的一瞬间异变为s级的。
&esp;&esp;看似只是一个不幸的巧合,但事后反过来想想,三相露娜的出现其实是必然的,因为整个副本讲述的就是“角神想要复活亡妻”的故事。
&esp;&esp;角神身为死亡与复活之王,想要让自己的妻子重返人世,因此他必须找回她人生中最重要的三个阶段,分别对应了弯月露娜、弦月露娜和满月露娜。
&esp;&esp;然而,由于玩家的介入,这个复活计划最终失败了,所以圣杯上才会写“还余一次,时不我待”,“还余一次”指的是第四位领主角神,“时不我待”则意味着角神已经失去了最后的机会,后续他召唤出来的露娜也是一个残缺不全的怪物。
&esp;&esp;但角神的愿望是不可能落空的——因为故事需要一个“高潮”。如果没有一个高潮将先前的伏笔悉数回收,这个故事的设计就是失败的,所以角神必然会和自己的妻子团聚,哪怕是以一种悲剧的形式实现。
&esp;&esp;“……根据三相露娜的技能组来看,她显然是怪物露娜和角神合二为一的结果,所以她既有露娜的技能,也有角神的技能。”伍明诗说,“在此基础上,我们可以举一反三。协同作战且拥有亲密关系的boss是否都会在后续阶段合体?除了夫妻,孪生子是否也具备这种可能性?合体后是否都会继承双方的能力?”
&esp;&esp;这也是a级以上蚀痕最显著的特点——全方面为故事而服务,这似乎也解释了为什么它们的演变速度会如此不稳定。
&esp;&esp;“但到目前为止,全球范围内从未出现过相同的蚀痕。”莫洛斯提醒道,“月相蚀痕里确实出现了不少令人匪夷所思的情况,不过有多少值得作为长期的经验保留下来,恐怕还有待时间去检验。”
&esp;&esp;“这我当然也知道,但事先准备一下总归有备无患。”其实还有一个非常重要的理由,可惜她无法向莫洛斯解释。
&esp;&esp;游戏的美术素材可以不断替换,游戏机制却很难持续创新。不光是因为创意是有限的,也因为游戏机制涉及到代码层面,所以一次性机制的成本远比一次性美术要高昂。只要这项机制被验证可行且技术成熟,官方一定是会想办法再利用的。
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